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换个马甲重新上阵 带你剖析显卡换名真相

来源:太平洋电脑网 作者: 时间:2006-12-12 点击:

Radeon X1600系列

其实早在2006年10月5日,全球两大图形巨头之一的ATi就发布了全新架构的的RadeonX1000家族系列,携同当时最新的90nm制程工艺、全面支持Shader Modle 3.0特性的Radeon X1800、X1600和X1300系列显卡。随后在2006年1月,ATI发布了改良版本的R580图形核心,也就是拥有1:3设计和48个Pixel shader的X1900XTX。X1800和X1900两大系列性能还不错,当时足够跟NVIDIA的旗舰产品平起平坐,但是中低端产品却一直低谜,特别是中端的X1600系列。

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(RV530 Pro图形芯片)

  Radeon X1600pro所采用的RV530 Pro图形显示芯片,90nm制程,拥有12条像素渲染单元(4条传统的渲染管线Pipeline和4个纹理单元)和5个顶点着色单元,拥有256bit的Ringbus内部显存位宽,而外部显存位宽则是高效的32bit*4=128bit结构,全适应GDDR1/GDDR2/GDDR3显存。 虽然拥有12个Pixel shader和拥有1:3的优化设计,但是由于过少的纹理单元,令到X1600系列的性能只能跟7300GT为伍,跟更高阶的7600GS仍然有一段距离,ATI的愿望落空。

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(X1300XT和X1650Pro核心)

ATI希望换个名字能够带来好运。Radeon X1300XT/X1650Pro仅仅是ATi对其旧产品的一个重命名,图形显示核心方面没有实质性的改变,显然给人一种换汤不换药的感觉。当然,如果从产品定位的角度来看,ATi将其上一代的Radeon X1600 Pro“降级”为Radeon X1300XT,而X1600XT则改名成为Radeon X1650Pro。这是一次彻底的换汤不换药。

  换名成功指数:★☆☆☆☆

  后话:显然X1300XT和X1650Pro市场反应一般, 幸亏随着拥有24个Pixelshader和1:3设计的X1650XT的推出,RV530“完成任务”重新把名字恢复成为X1600系列。


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