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C#语言
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C#锐利体验之第二讲 C#语言基础介绍
在体验C#的锐利之前,关乎语言基本知识的掌握是必不可少的一环。由于C#基本语言很多源自C/C++,在这里对那些和C/C++类似的地方仅作简单介绍,我们将体验专注于那些区别于传统C/ C++ 的关键的语言基础知识。 数据类型 C#语言的数据类型主要分为两类:值类型和引用类型。...
作者:未知发表于:2006-01-12 16:00:00 点击:139 评论:0 查阅全文...
C#锐利体验之第三讲 Microsoft.NET平台基础构造
抛开Microsoft.NET平台去谈C#是没有意义的,C#之“Sharp”也正在其后端强大的平台。仅仅拘泥于语法层面是体验不了C#的锐利之处的,C#程序很多诡秘之处必须依靠Microsoft.NET平台才能深度的掌握和运用。简单的讲,Microsoft.NET平台是一个建立在开放互联网络协议和标准...
作者:李建忠发表于:2006-01-12 16:00:00 点击:107 评论:0 查阅全文...
C#锐利体验之第四讲 类与对象
组件编程不是对传统面向对象的抛弃,相反组件编程正是面向对象编程的深化和发展。类作为面向对象的灵魂在C#语言里有着相当广泛深入的应用,很多非常“Sharp”的组件特性甚至都是直接由类包装而成。对类的深度掌握自然是我们“Sharp XP”重要的一环。 类 C#的类是一种对...
作者:李建忠发表于:2006-01-12 16:00:00 点击:114 评论:0 查阅全文...
C#锐利体验之第五讲 构造器与析构器
构造器 构造器负责类中成员变量(域)的初始化。C#的类有两种构造器:实例构造器和静态构造器。实例构造器负责初始化类中的实例变量,它只有在用户用new关键字为对象分配内存时才被调用。而且作为引用类型的类,其实例化后的对象必然是分配在托管堆(Managed Heap)上...
作者:李建忠发表于:2006-01-12 16:00:00 点击:84 评论:0 查阅全文...
C#锐利体验之第六讲 方法
方法又称成员函数(Member Function),集中体现了类或对象的行为。方法同样分为静态方法和实例方法。静态方法只可以操作静态域,而实例方法既可以操作实例域,也可以操作静态域--虽然这不被推荐,但在某些特殊的情况下会显得很有用。方法也有如域一样的5种存取修饰符-...
作者:李建忠发表于:2006-01-12 16:00:00 点击:101 评论:0 查阅全文...
C#锐利体验之第七讲 域与属性
域 域(Field)又称成员变量(Member Variable),它表示存储位置,是C#中类不可缺少的一部分。域的类型可以是C#中任何数据类型。但对于除去string类型的其他引用类型由于在初始化时涉及到一些类的构造器的操作,我们这里将不提及,我们把这一部分内容作为“类的嵌套”放在...
作者:李建忠发表于:2006-01-12 16:00:00 点击:99 评论:0 查阅全文...
C#锐利体验之第八讲 索引器与操作符重载
索引器 索引器(Indexer)是C#引入的一个新型的类成员,它使得对象可以像数组那样被方便,直观的引用。索引器非常类似于我们前面讲到的属性,但索引器可以有参数列表,且只能作用在实例对象上,而不能在类上直接作用。下面是典型的索引器的设计,我们在这里忽略了具体的...
作者:李建忠发表于:2006-01-12 16:00:00 点击:152 评论:0 查阅全文...
对C# 2.0中匿名方法的种种怀疑分析
一、 简介 所有的方法都使用一个来自于相同集合的元素的子集。在 C# 2.0中,可选元素集将会继续增长。从历史上看-除了 C++ 内联方法之外-方法都要求有一个名字、一个返回类型和一个方法体。而且可选择地,方法可以使用存取修饰符和一个参数列表。在 C# 2.0中,方法名已...
作者:Sabine发表于:2006-01-10 16:00:00 点击:58 评论:0 查阅全文...
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