到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:
以下为引用的内容: public class GreetingManager
{
//在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
public GreetingDelegate delegate1;
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
{
MakeGreeting(name);
}
}
现在,我们可以这样使用这个委托变量:
以下为引用的内容: static void Main(string[] args)
{
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.delegate1 = EnglishGreeting;
gm.delegate1 += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
}
尽管这样达到了我们要的效果,但是似乎并不美气,光是第一个方法注册用“=”,第二个用“+=”就让人觉得别扭。此时,轮到Event出场了,C# 中可以使用事件来专门完成这项工作,我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:
以下为引用的内容: public class GreetingManager
{
//这一次我们在这里声明一个事件
public event GreetingDelegate MakeGreet;
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
{
MakeGreeting(name);
}
}
很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,你差不多明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个委托类型的变量而已。
我们想当然地改写Main方法:
以下为引用的内容: static void Main(string[] args)
{
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.MakeGreet = EnglishGreeting;
// 编译错误1
gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.MakeGreet);
//编译错误2
}
这次,你会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。
事件和委托的编译代码
这时候,我们不得不注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:
public event GreetingDelegate MakeGreet;
可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问。
我们进一步看下MakeGreet所产生的代码:
以下为引用的内容: private GreetingDelegate MakeGreet;
//对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value)
{
this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value)
{
this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);
}
现在已经很明确了:MakeGreet 事件确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册,实际上也就是: “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。
在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:
以下为引用的内容: public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate
{
public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);
public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
public virtual void Invoke(string name);
}
关于这个类的更深入内容,可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍,这里就不再讨论了。
委托、事件与Observer设计模式