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J2ME
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初学j2me必读 网友学习笔记
这是我去年给朋友们写的文章,希望对你能够有所帮助 开发手机游戏的一点心得 应用开发环境的选择和配置 2003年三月份,我刚开始接触了手机游戏的开发。开发手机上的游戏程序,最初仅仅只是出于兴趣爱好,利用业余时间自己陆陆续续的也写了一些Code,得到了一些经验,本来...
作者:发表于:2007-06-14 16:00:00 点击:157 评论:0 查阅全文...
J2ME中读取Unicode和UTF-8编码文件
一、 读取 Unicode 文件 /** * 读取 Unicode 编码文本文件 * @param resource String - 文件名 * @return String - Unicode 文本 */ public static String read_Uni(String resource) { byte word_uni[] = new byte[1024]; String strReturn = null; InputStream is; t...
作者:发表于:2007-05-18 16:00:00 点击:172 评论:0 查阅全文...
在J2ME手机程序开发中使用颜色
在J2ME手机开发过程中,需要经常用到颜色来进行绘制,增强程序的表现效果,下面就介绍一下如何使用颜色。 由于J2ME技术比较简单,所以没有实现专门的颜色类,而只是使用RGB的概念来代表颜色。这里简单介绍一下RGB的概念,颜色是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色组...
作者:发表于:2007-05-01 16:00:00 点击:46 评论:0 查阅全文...
J2ME开发:Java回归嵌入式无线通信
编者按:当语言技术走向前台,成为通信应用“解决方案”的一种时,Java与BREW之争也日益明显。今年初,中国移动联合移动设备商、SP等举办了Java大赛,并且正在或将要举办类似活动,以大力推广Java在手机、互联网等通信领域的应用。另一方面,从10月15日开始,中国联通和...
作者:发表于:2006-12-16 16:00:00 点击:134 评论:0 查阅全文...
J2ME之:J2ME移动开发平台搭建篇
一、功能比较全的Borland Jbuilder平台 搭建这个平台,我们必需要安装:JBUILDER 7 或 JBUILDER 8 ,BORLAND 的 MOBILESET 3.1。 可选材料有:(注意这些不是必须的,没有这些你也可以进行开发)你所想开发的手机SDK,例如要在NOKIA上开发必须准备 NOKIA DEVELOPER‘S...
作者:发表于:2006-12-16 16:00:00 点击:129 评论:0 查阅全文...
核心技术:J2ME中RMS的使用解析
在J2ME中,RMS作为唯一的永久性存储工具,其重要性是不言而喻的。但是很多刚刚开始学习J2ME的新人总是抱怨在这方面的资料很少,或者是针对性不强。因此,我想把自己在这方面的一些学习心得和大家交流一下。 RMS即RecordManagerSystem,在手机应用中常常作为得分记录、...
作者:发表于:2006-10-07 16:00:00 点击:162 评论:0 查阅全文...
J2ME网络编程以及网络游戏的实现
引言 J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一个组成部分,是一种高度优化的Java运行环境,主要针对消费类电子设备的,例如蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒和汽车导航系统等等。即J2ME是为消费电子产品和手持设备量身定制的Java专用版本。 J2ME的出现使开发跨平台的消...
作者:发表于:2006-09-18 16:00:00 点击:225 评论:0 查阅全文...
在J2ME/MIDP中实现图像旋转
摘 要 图形图像的旋转在移动应用程序开发,特别是游戏开发过程中有着现实的需求。但J2ME对此提供的支持却十分有限,如MIDP2.0仅支持图像成90度整数倍的旋转。针对这种情况, 本文提出了一种实现图像任意角度旋转的方案并提供了算法实现。然后对算法的应用问题进行了探...
作者:王伟 李春雷发表于:2006-07-26 16:00:00 点击:230 评论:0 查阅全文...
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