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高质量C++/C编程指南(七)
第7章 内存管理 欢迎进入内存这片雷区。伟大的Bill Gates 曾经失言: 640K ought to be enough for everybody — Bill Gates 1981 程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本章...
作者:未知发表于:2006-02-01 16:00:00 点击:128 评论:0 查阅全文...
高质量C++/C编程指南(八)
第8章 C++函数的高级特性 对比于C语言的函数,C++增加了重载(overloaded)、内联(inline)、const和virtual四种新机制。其中重载和内联机制既可用于全局函数也可用于类的成员函数,const与virtual机制仅用于类的成员函数。 重载和内联肯定有其好处才会被C++语言采纳...
作者:未知发表于:2006-02-01 16:00:00 点击:126 评论:0 查阅全文...
高质量C++/C编程指南(九)
构造函数、析构函数与赋值函数是每个类最基本的函数。它们太普通以致让人容易麻痹大意,其实这些貌似简单的函数就象没有顶盖的下水道那样危险。 每个类只有一个析构函数和一个赋值函数,但可以有多个构造函数(包含一个拷贝构造函数,其它的称为普通构造函数)。对于任...
作者:未知发表于:2006-02-01 16:00:00 点击:124 评论:0 查阅全文...
高质量C++/C编程指南(十)
第10章 类的继承与组合 对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。 对于C++程序而言,设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。本章...
作者:未知发表于:2006-02-01 16:00:00 点击:91 评论:0 查阅全文...
高质量C++/C编程指南(十一)
11.1 使用const提高函数的健壮性 看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。 const是constant...
作者:未知发表于:2006-02-01 16:00:00 点击:100 评论:0 查阅全文...
在Visual C++应用程序中彻底清除进程
读者朋友们可能经常会碰到这样一个问题,想对某些进行操作时,发现这些文件正在被其它程序使用,处于打开状态,而且是被独占打开,这时是没法对文件进行操作的。因此,要想操作这些文件,必须将打开这些文件的进程清除掉。那么如何干净地清除进程呢?其实,在Windows20...
作者:未知发表于:2006-02-01 16:00:00 点击:100 评论:0 查阅全文...
C# 2.0中泛型编程初级入门教程
在2005年底微软公司正式发布了 C# 2.0,与 C# 1.x相比,新版本增加了很多新特性,其中最重要的是对泛型的支持。通过泛型,我们可以定义类型安全的数据结构,而无需使用实际的数据类型。这能显著提高性能并得到更高质量的代码。泛型并不是什么新鲜的东西,他在功能上类...
作者:未知发表于:2006-01-30 16:00:00 点击:73 评论:0 查阅全文...
送给初学者的礼物:C++游戏编程起源之一
游戏编程;Windows编程...
作者:ant3000发表于:2005-12-30 16:00:00 点击:430 评论:0 查阅全文...
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